HPR4730: 문명 VI 파트 1 플레이하기

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작성 Ahuka18/09/2026 às 00:00744 조회
Foto: CC BY-SA / Hacker Public Radio
🎙 Ahuka · Hacker Public Radio

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문명 VI는 여러 변화를 가져왔으며, 그중 가장 큰 변화는 구역의 도입입니다. 이전에 도시 일부에 불과했던 건물들은 이제 특별 구역에 지어야 했으며, 게임은 한 도시에서 지을 수 있는 구역의 수를 제한했습니다. 이는 선택을 강요했으며, 선택은 문명 시리즈의 핵심입니다.

문명 VI 플레이, 1부

구역

이전 버전의 문명 규칙은 새로운 버전의 1/3은 그대로 유지하고, 1/3은 조정하며, 1/3은 새로운 요소라고 말했습니다. 따라서 유지되는 요소 중 하나는 문명 V에서 처음 소개된 육각형 그리드이며, 4000BC의 일반적인 유목 부족도 마찬가지입니다. 하지만 도시가 지형을 활용하는 방식은 변경되었습니다. 문명 V에서 사라진 큰 대각선은 대체되어 큰 육각형이 되었습니다. 그리고 지형을 활용하는 방식도 변경되었습니다. 이전 문명 버전에서는 지형은 주로 농업이나 광업에 사용되었습니다. 즉, 자원 추출에 관한 것이었습니다. 건설한 모든 건물은 추상적이거나 도시 중심에 있는 것으로 생각할 수 있습니다. 건설 순서에 다른 선택을 하는 유일한 이유는 시간이 부족하거나 자원이 부족해서 모든 것을 건설할 수 없을 때였습니다. 그 결과 많은 도시는 건설된 건물이 매우 유사했습니다. 각 도시에 곡물 창고를 넣어 성장을 돕고, 각 도시에 사원을 넣어 신념을 모으고, 등등이었습니다. 여기서 큰 결정은 거의 없었거나, 적어도 에드 비치, 문명 VI의 수석 디자이너가 만족할 만큼은 아니었습니다. 그래서 그는 새로운 토지 이용 시스템인 구역 시스템을 고안했습니다.

이 시스템에 따르면 도시 내 토지를 할당하여 대부분의 건물을 건설해야 했습니다. 예를 들어 과학에 집중하고 싶다면 캠퍼스 구역에 타일을 할당해야 했습니다. 그런 다음 이 구역 내에서 도서관, 대학교, 천문대, 연구 실험실을 건설할 수 있습니다. 하지만 이 건물들은 오직 그 구역에서만 건설될 수 있습니다. 또한 모든 구역을 건설할 수 없도록 각 도시의 인구에 따라 구역의 수를 제한했습니다. 새로운 도시를 건설할 때 항상 한 개의 구역을 건설할 수 있지만, 다른 구역을 건설하려면 인구가 4명이 되어야 하며, 인구가 3씩 증가할 때마다 구역을 추가할 수 있습니다. 따라서 인구 7, 10, 13명일 때 구역을 추가할 수 있습니다. 그리고 이 구역들은 정상적인 도시 건설 과정의 일부로 건설되어야 합니다. 위 예시에서 먼저 캠퍼스 구역을 건설한 후 도서관을 건설할 수 있습니다. 또한 구역과 그 안의 건물을 건설하기 전에 특정 기술을 연구해야 합니다.

구역을 어디에 위치시킬 것인지는 또한 문제입니다. 우선, 당신이 사용할 수 있는 타일은 또한 농장과 광산을 건설하기 위한 타일 저장소이기도 합니다. 따라서 선택을 해야 합니다. 물론 선택은 모든 문명 게임의 핵심입니다. 그 다음으로 지형 타일의 인접 효과가 있습니다. 캠퍼스(과학)와 신성 장소(신념) 구역은 모두 산과 인접할 때 혜택을 받으며, 인접 효과는 누적됩니다. 따라서 산이 3면에 있는 타일은 큰 보너스를 가질 수 있습니다. 하지만 이 효과는 두 종류의 구역에 모두 적용되므로 다시 선택을 해야 합니다. 과학 승리나 종교 승리를 목표로 한다면 선택이 더 쉬워지지만, 선택해야 하는 상황이라면 어떻게 할지 고민해야 합니다. 구역을 배치할 때, 구역을 건설하기로 결정하면 지도 상에 허용되는 위치가 강조 표시됩니다. 하지만 여러 개의 허용되는 위치가 있다면 당신의 전략에 가장 잘 맞는 곳을 선택해야 합니다.

구역 유형

여러 구역을 만들 수 있지만, 모든 구역을 나열하는 것은 번거롭습니다. 일부 구역은 후반 게임 상황에만 관련되고, 다른 구역은 주택과 편의 시설과 같은 문제들을 다룹니다. 하지만 모든 플레이어가 처음부터 다뤄야 하는 핵심 구역 그룹이 있습니다:

  • 시내 중심 – 도시를 건설할 때 자동으로 얻는 구역으로, 곡물창고, 기념비, 수력방문, 고대에서 르네상스까지 다양한 수준의 벽을 설치할 수 있습니다.
  • 캠퍼스 – 과학 구역으로, 글쓰기 발견으로 해제됩니다. 이는 초기에 발생하므로 이 기능을 쉽게 얻을 수 있지만, 과학 승리를 목표로 한다면 글쓰기를 빠르게 달성하는 것이 좋습니다. 기술 트리에 들어간다면 클릭하여 특정 기술을 선택할 수 있으며, 게임은 해당 기술과 모든 필수 요소를 자동으로 연구합니다. 이는 연구 선택을 간소화하는 데 매우 유용합니다. 앞서 언급했듯이, 인접 보너스는 인접한 산마다 과학 +1이지만, 우림이나 구역 타일 2개마다 과학 +1도 얻을 수 있습니다. 이러한 보너스를 암기할 필요는 없습니다. 지도에서 선택할 때 자동으로 표시됩니다. 캠퍼스는 도서관, 대학교, 천문대, 연구실 등을 포함합니다. 캠퍼스 구역이 더 발달될수록 더 많은 위대한 과학자 포인트를 축적할 수 있습니다. 과학 승리를 원한다면, 가능한 한 빨리 적어도 몇 개의 도시에 캠퍼스 구역을 설치하는 것이 우선입니다. 효과가 복리적으로 쌓이기 때문입니다.
  • 극장 광장 – 문화 구역으로, 드라마와 시 발견으로 해제됩니다. 이는 다소 후기에 발생하는 기술이므로, 문화 승리를 추구한다면 기술 트리에서 클릭하여 빠르게 달성할 수 있습니다. 이 구역에는 암피테아터, 미술관, 고고학 박물관, 방송 센터가 있습니다. 인접한 기적마다 과학 +2를 제공하고, 인접한 구역 2개마다 과학 +1을 제공합니다. 건물들은 모두 위대한 작품 보관소를 갖추고 있으며, 위대한 작가, 위대한 예술가, 위대한 음악가에게 포인트를 생성합니다.
  • 신성한 장소 – 종교 구역으로, 천문학 발견으로 해제됩니다. 이는 초기에 발생하는 기술입니다. 이 구역에는 신전, 사원, 다른 숭배 건물이 있습니다. 신앙을 생성하며, 놀랍게도 유용할 수 있습니다. 시문 6은 종교 전쟁과 새로운 종교 승리 유형을 도입했지만, 특정 상황에서는 신앙을 사용하여 유닛과 건물을 구매할 수 있으므로, 종교 승리를 의도하지 않더라도 간과해서는 안 됩니다. 이 구역은 위대한 이익 포인트를 생성합니다. 인접 보너스는 인접한 산마다 신앙 +1이며, 인접한 자연 기적마다 신앙 +2입니다. 자연 기적이 도시에 있다면 이를 기억하세요.
  • 진영 – 군사 구역으로, 청동 작업 발견으로 해제됩니다. 청동 작업은 매우 초기에 발생하는 기술입니다. 진영을 건설하면 초기부터 베테랑 상태가 높은 유닛을 만들 수 있습니다. 시문 6에서는 진영을 제국에 1~2개 건설하고, 모든 유닛을 그곳에서 제작하는 것을 선호합니다. 기억하세요, 문명에서 항상 강력한 군대를 유지하여 경쟁자들을 억제해야 합니다. 진영에는 병영, 마구간, 무기창, 군사 아카데미가 있습니다. 이 구역은 위대한 장군 포인트를 생성합니다. 인접 보너스는 없지만, 도시 중심 옆에 지을 수 없습니다. 그러나 강력한 방어를 갖추고 있어 도시 중심과 유사한 방어 및 폭격 능력을 발휘할 수 있습니다. 새로 생산되거나 구매한 모든 유닛은 이 구역에 나타납니다. 사막 같은 가치가 낮은 땅에 건설하는 것을 선호합니다.
  • 상업 중심지 – 상업 구역으로, 화폐 발견으로 해제됩니다. 이 구역에 건설할 수 있는 건물에는 시장, 은행, 증권거래소가 있습니다. 인접 보너스는 인접한 항구에서 금 +2이고, 인접한 강마다 금 +2입니다. 만약 도시에 바다로 이어지는 강이 있다면, 항구를 적절한 곳에 건설하고, 그 뒤에 상업 중심지와 상품을 쌓아보세요! 상업 중심지는 위대한 상인 포인트를 생성합니다. 또한, 추가 무역 경로를 제공하여 더 많은 현금을 창출할 수 있습니다. 시문 6에서 본 것처럼, 모든 문명 게임에서 건강한 재정은 어떤 승리 유형을 추구하든 성공에 필수적입니다.
  • 항구 – 해상 구역으로, 천문학 항해 발견으로 해제됩니다. 이 구역의 건물에는 등대, 조선소, 항구가 있습니다. 상업 중심지가 도시에 없다면, 항구를 추가하면 추가 무역 경로를 얻을 수 있습니다. 인접 보너스는 인접한 해안 자원에서 금 +1이고, 인접한 구역 타일 2개마다 금 +1입니다. 도시 중심에 인접한 경우 금 +2의 보너스도 있습니다. 이 구역은 해안 물에 인접한 육지에 건설해야 하지만, 도시 중심이 해안에 있지 않아도 괜찮습니다. 단, 도시 내에 해안 물이 있어야 합니다. 이 구역은 위대한 제독 포인트를 생성합니다. 이 구역은 해상 전력을 투사하는 데 중요하지만, 금을 창출하는 데도 유용합니다. 이는 역사적으로 해상 강대국이 가장 성공적인 무역국이자 가장 부유한 국가였음을 반영합니다.
  • 산업 구역 - 이는 생산 지구이며, 견습을 발견할 때 해제됩니다. 그 건물에는 워크숍, 공장, 발전소가 포함됩니다. 인접 보너스에는 인접한 채석장이나 광산에서 +1 생산 및 인접한 지구 2개에서 +1이 포함됩니다. 흥미로운 점은 이 지구에서 생산 보너스가 중심 도시가 6타일 이내인 도시에 적용될 수 있다는 것입니다. 따라서 신중한 배치로 2~3개의 도시에 혜택을 줄 수 있는 하나의 산업 구역을 가질 수 있습니다. 이 지구는 위대한 엔지니어 포인트를 생성합니다.

이들이 여러분이 다룰 주요 지구이며, 각 하나가 위대한 인물 포인트를 생성한다는 것을 명심하세요. 하지만 7개나 있다는 것을 알아두세요. 적어도 각 지구 하나를 포함하는 큰 제국을 가질 수 있습니다. 하지만 모든 지구를 한 도시에 갖기 위해서는 22명의 인구가 필요하며, 이를 목표로 한다면 가능하지만 농사나 채굴 측면에서는 큰 의미가 없을 것입니다. 저는 전문가 플레이어들이 하나의 도시로 승리하는 "일도시 도전"을 시도하는 것을 보았지만, 저는 그런 방식에는 관심이 없습니다. 저는 휴식하고 즐기기 위해 게임을 합니다. 그리고 인접 보너스 하나 더: 다른 도시의 지구에서도 보너스를 받을 수 있습니다. 예를 들어, 도시 A의 상업 허브가 도시 B의 극장 광장과 인접해 있다면, 두 지구 모두 인접 보너스를 받을 수 있습니다.

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출처
Hacker Public Radio
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