HPR4750: Giocare a Civilization VI Parte 2

Di Ahuka16/10/2026 às 00:0027 visualizzazioni
Foto: CC BY-SA / Hacker Public Radio
🎙 Ahuka · Hacker Public Radio

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Civilization VI ha introdotto un nuovo tipo di vittoria, Religiosa, e ha apportato modifiche agli altri tipi già conosciuti. Quindi, in questo episodio, facciamo un'indagine su diversi modi per vincere questo gioco.

Giocando a Civilization VI, Parte 2

Tipi di Vittoria

Un'altra area con alcune modifiche rispetto alle versioni precedenti è quella dei Tipi di Vittoria. Ovviamente, alcune cose restano invariate. Si può sempre vincere costruendo un esercito imponente e scatenando una strage eliminando ogni opposizione. Questo non cambia mai e può essere molto divertente. Ma i Tipi di Vittoria esistenti hanno ricevuto alcune modifiche, ed è stato aggiunto uno completamente nuovo, la Vittoria Religiosa. In questa discussione, presumo che tu abbia almeno raggiunto l'espansione "Gathering Storm", poiché contiene le ultime regole sui Tipi di Vittoria.

Vittoria Scientifica

Questo si basa ancora sulla conquista delle stelle, ma i dettagli sono cambiati. Fino a Civ V, era basato sulla costruzione o sul lancio di una navicella spaziale, con la costruzione che ne rappresentava la parte principale. Ma in Civ 6 è più incentrato sul completamento di determinati progetti prima di chiunque altro. Tutto inizia con la ricerca della Propulsione a Reazione, poi la costruzione di un Aeroporto Spaziale e il completamento del Progetto "Lanciare un Satellito Terrestre". Ma questa è solo la Fase 1. Devi poi ricercare i Satelliti. Potresti chiederti perché non è necessario ricercare prima di lanciare un Satellita Terrestre. Beh, la risposta è che è stato fatto così, quindi abituati. Pensaci come la differenza tra ottenere semplicemente un lancio, come lo Sputnik, e sviluppare tecnologie satellitari avanzate come la Teleosservazione, le Comunicazioni, il GPS, ecc. In ogni caso, una volta ricercati i Satelliti, puoi fare il Progetto "Lancio del Landing sulla Luna".

Poi si procede con la ricerca della Nanotecnologia, che consente di completare il Progetto "Colonia Marsiana". Da lì, si passa alla Ricerca dei Materiali Intelligenti, che permette di terminare il Progetto "Espedizione su Esopianeti". Questa spedizione deve viaggiare per 50 anni luce, e normalmente viaggia di un anno luce per turno, quindi dovresti aspettare 50 turni per vincere. Nel frattempo, qualsiasi altro giocatore potrebbe vincere mentre aspetti. Ma puoi accelerare la tua spedizione costruendo strutture al laser, alcune in orbita, altre sulla Terra.

Per raggiungere queste tecnologie è ovvio che è necessario svolgere molte ricerche, ma è anche necessario un alto livello di produzione per costruire i progetti. Quindi assicurati di avere una città di produzione elevata e posiziona il tuo Spaceport lì per massimizzare i benefici. E assicurati che i tuoi nemici non possano distruggere il tuo Spaceport.

Vittoria Culturale

Sebbene sia chiamata una Vittoria Culturale, è più tecnicamente una Vittoria Turistica in termini di meccaniche. È un tipo di vittoria divertente a cui aspirare. Ciò che vuoi fare è rendere tutte le tue offerte culturali così accattivanti che la tua gente preferirebbe rimanere a casa piuttosto che viaggiare all'estero, e attirare turisti dagli altri giocatori. Trattenere i tuoi turisti a casa è la tua difesa contro gli altri giocatori, e attirare i loro turisti è il tuo attacco. Se il numero di turisti attratti dagli altri giocatori supera il numero di turisti domestici di qualsiasi altro giocatore, diventi culturalmente dominante su di loro. E quando sei culturalmente dominante su tutti gli altri giocatori, ottieni una Vittoria Culturale. Quindi come fai questo? Principalmente concentrandoti su ciò che i turisti amano visitare. Questo può essere grandi opere d'arte, scrittura e musica, ma può anche essere cose come parchi nazionali e resort sulla spiaggia. E ci sono carte politiche che possono aumentare il tuo Turismo.

Dominazione

Dovrebbe essere semplice, giusto? Costruisci molte unità militari e inizia a devastare, vero? Beh, ovviamente non è così semplice. Mentre fai questo, non vuoi che le tue future vittime si alleino contro di te. Il criterio di base per una Vittoria di Dominazione è che tu controlli tutte le capitali originali dei giocatori originali, che siano ancora nel gioco o meno. Le capitali originali non possono essere distrutte o saccheggiate, ma possono essere catturate. Catturare la capitale originale di qualcuno è probabile che causi forti sentimenti negativi da parte sua. Ma se il Giocatore A ha catturato la capitale originale del Giocatore B, puoi poi conquistarla senza le stesse penalità. E ci sono penalità incorporate nel processo. Se sei visto come un "warmonger" (bellicoso), gli altri giocatori inizieranno ad allearsi contro di te. Quindi ciò che vuoi fare è non combattere mai una guerra su due fronti, per iniziare. Avere solo una guerra in corso in qualsiasi momento e, idealmente, concedere un periodo di raffreddamento dopo aver catturato la capitale originale. Vuoi mantenere le altre imperi dalla tua parte il più possibile, e un buon modo per farlo è aspettare di avere unCasus Belli (Motivo di Guerra)(Non tradotto, poiché è un termine specifico e non richiede traduzione)Casus BelliCon loro. Questo significa che hanno fatto qualcosa a te che ti dà il diritto di una reazione giusta. Ce ne sono diversi, ma uno dei miei preferiti è quando rubano una delle tue tecnologie e vengono identificati come ladri. Questo ti darà un Casus Belli. Se preferisco essere in pace, di solito ignoro questo, ma se volessi andare in guerra, accetterò volentieri l'escusa. Nota anche che l'obiettivo è ottenere i capitali originali, non eliminarli completamente. Conquistare l'ultima città di un altro impero ti darà importanti penalità da guerra.

Religione

Questa è un'altra importante novità in Civilization VI. L'intera cosa religiosa è completamente nuova, e c'è una vittoria religiosa che puoi ottenere. Questo è un altro tipo di vittoria divertente su cui sperimentare. La condizione di vittoria è semplice da spiegare, hai solo bisogno che la tua religione sia la religione maggioritaria in ogni impero ancora in gioco. È come ci arrivi che rende questa molto interessante. Alcune delle tue religioni si diffondono naturalmente dalle tue città ad altre vicine, ma puoi anche creare unità di Missionari e Apostoli per accelerare il processo. Ma c'è anche una difesa a questo. L'altro impero può creare le proprie unità di Missionari e Apostoli per evangelizzare contro di te. E possono impegnarsiCombattimento teologico. Questo può essere avviato solo da Apostoli e Inquisitori, ma può portare alla morte dell'unità perdente. Pensaci come se stessero invocando Dio per colpire i pagani malvagi e accada davvero. E in alcune circostanze, quando un Apostolo viene ucciso in un combattimento teologico, viene creata una Reliquia Santa, e questo può aggiungere alla tua Cultura e Turismo.

Discuteremo di più della Religione e del Combattimento Teologico in una panoramica più dettagliata della Religione in questo gioco.

Diplomatico

Questo è un po' diverso dalla vittoria diplomatica di Civ V. Invece di vincere un voto al Congresso Mondiale/Nazioni Unite, accumuli Punti di Vittoria Diplomatica. Se accumuli 20 Punti di Vittoria Diplomatica vinci la partita. Quindi dove si raccolgono questi punti?

  • Il primo è che essere dalla parte vincente di un voto per Target o per causare un Esito nel Congresso Mondiale vale 1 punto di Vittoria Diplomatica per ogni tale voto.
  • Costruire determinate Meraviglie. Il Tempio di Mahabohdi vale 2 punti, il Palazzo di Potala vale 1 punto e la Statua della Libertà vale 4! Poiché le macchinazioni nel Congresso Mondiale possono togliere punti, una buona strategia è avvicinarsi a 2-3 punti di Vittoria e poi completare la Statua della Libertà.
  • Le comunità marittime, una tecnologia dell'era futura, e l'attenuazione del riscaldamento globale, una civica dell'era futura, valgono ciascuna 1 punto.
  • Periodicamente avrai l'opportunità di rispondere a una richiesta di aiuto da un altro giocatore nel Congresso Mondiale. Se fornisci il maggior aiuto, ottieni 2 punti. Avere una grande Tesoreria rende molto più facile realizzare questo.

Punteggio

Se nessun giocatore vince con uno dei tipi di Vittoria sopra menzionati, il vincitore sarà la persona con il punteggio più alto. Questo non accade spesso, ma può accadere.

Cambiare Cavallo

Dovresti anche essere flessibile. Le circostanze possono cambiare mentre il gioco procede, e il tipo di Vittoria originale a cui stavi puntando sembra una scommessa cattiva. Quando ciò accade, dovresti rivalutare le tue opzioni e forse perseguire un tipo di Vittoria diverso. E ho giocato a giochi in cui un tipo di Vittoria diverso è semplicemente accaduto. Ma qualsiasi decisione tu prenda, dovrebbe essere informata, e l'interfaccia del gioco è utile qui. Nell'angolo in alto a destra ci sono alcuni pulsanti, e uno di essi si chiama Classifiche Mondiali. Cliccando questo pulsante, ti dirà dove ti trovi rispetto ai tuoi concorrenti per ciascuno dei tipi di Vittoria. Questa è una finestra popup che dovresti consultare periodicamente mentre il gioco procede. Una cosa che devi guardarti è che potresti essere in testa per la tua Vittoria pianificata, ma un altro giocatore potrebbe stare procedendo rapidamente verso una Vittoria diversa. È bello essere in direzione della tua Vittoria Diplomatica, ma se uno dei tuoi concorrenti sta facendo progetti spaziali per una Vittoria Scientifica, potrebbe essere una cosa cattiva per te. Ovviamente, puoi semplicemente giocare per divertimento e non preoccuparti di chi sta vincendo, ma sospetto che la maggior parte delle persone vorrebbe vincere una partita dopo aver dedicato qualcosa come 10-12 ore di gioco.

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Fonte
Hacker Public Radio
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