Ведущий обозначил этот шоу как "Чистый".
В Civilization VI появился один новый тип победы - Религиозная, а также были внесены изменения в другие знакомые типы. Поэтому в этом эпизоде мы рассматриваем различные способы победы в этой игре.
Играя в Civilization VI, Часть 2Типы победы
Еще одна область, в которой произошли изменения по сравнению с предыдущими версиями, - это типы победы. Конечно, некоторые вещи остались неизменными. Вы всегда можете победить, построив большую военную силу и раздаваясь всем оппонентам. Это никогда не меняется и может быть очень весело. Но существующие типы победы получили некоторые модификации, и был добавлен один совершенно новый тип - Религиозная победа. В этом обсуждении я буду предполагать, что вы, по крайней мере, дошли до расширения "Соберем шторм", так как в нем содержатся последние правила победы.
Победа по науке
Это все еще основано на выходе в космос, но детали изменились. До Civ V это было основано на строительстве или запуске космического корабля, при этом строительство играло главную роль. Но в Civ 6 это больше основано на достижении определенных проектов раньше всех остальных. Все начинается с исследования ракетотехники, затем строительства космического порта и завершения проекта "Запуск земного спутника". Но это только первый этап. Затем вам нужно исследовать спутники. Вы можете задаться вопросом, почему это не необходимо исследовать перед запуском земного спутника. Ну, ответ в том, что они сделали это именно так, так что справляйтесь. Представьте это как разницу между просто достижением запуска, как Спутник, и развитием передовых технологий спутников, таких как дистанционное зондирование, связь, GPS и т.д. В любом случае, как только вы исследуете спутники, вы можете выполнить проект "Ландинг на Луне".
Затем вы исследуете нанотехнологии, что позволяет вам завершить проект "Запуск колонии на Марсе". Оттуда вы исследуете умные материалы, и это позволяет вам закончить проект "Экспедиция к экзопланете". Эта экспедиция должна преодолеть 50 световых лет, и обычно она движется на один световой год за ход, поэтому вам нужно будет подождать 50 ходов, чтобы победить. В это время любой другой игрок может победить, пока вы ждете. Но вы можете ускорить свою экспедицию, построив лазерные объекты, некоторые из них в орбите, другие на Земле.
Чтобы достичь этих технологий, вам, очевидно, нужно провести много исследований, но также требуется большое количество производства для реализации проектов. Поэтому убедитесь, что у вас есть высокопроизводительный город, и разместите там космический порт для максимальной выгоды. И убедитесь, что ваши враги не смогут уничтожить ваш космический порт.
Культурная победа
Хотя это и называется культурной победой, с точки зрения механики это, по сути, победа в туризме. Это интересный тип победы, на который стоит стремиться. Нужно сделать все культурные предложения так привлекательными, что ваши собственные люди предпочли бы оставаться дома, а не путешествовать за границу, и так, чтобы привлекать туристов из других игроков. Сохранение туристов у себя является вашей защитой от других игроков, а привлечение их туристов — вашей атакой. Если количество туристов, привлеченных от других игроков, превышает количество внутренних туристов любого другого игрока, вы становитесь культурно доминирующими над ними. И когда вы становитесь культурно доминирующими над всеми другими игроками, вы выигрываете культурную победу. Так как это сделать? В основном, сосредоточившись на том, что туристы любят посещать. Это могут быть великие произведения искусства, литературы и музыки, но также и такие вещи, как национальные парки и курорты у моря. И есть карты политики, которые могут увеличить ваш туризм.
Доминирование
Это должно быть просто: строить много военных единиц и начинать разрушать, верно? Конечно, это не так просто. Во время этого процесса вы не хотите, чтобы ваши будущие жертвы объединились против вас. Основное критерий для победы в доминировании заключается в том, что вы контролируете все первоначальные столицы первоначальных игроков, независимо от того, играют ли они еще в игру. Первоначальные столицы не могут быть разрушены или разграблены, но их можно захватить. Захват кого-то из первоначальных капиталов, вероятно, вызовет у него жесткие чувства. Но если игрок А захватил первоначальную столицу игрока Б, вы можете затем завоевать ее без тех же штрафных санкций. И в процессе встроены штрафные санкции. Если вас считаютагрессором, другие игроки начнут объединяться против вас. Поэтому сначала не стоит вести двухфронтовую войну. Следуйте за тем, чтобы иметь только одну войну в любой момент времени, и, по возможности, дайте время для охлаждения после захвата первоначальной столицы. Вы хотите держать другие империи на своей стороне как можно больше. И хороший способ сделать это — подождать, пока у вас не появитсяповод для войны.Они сделали что-то плохое для вас, что дает вам право на справедливую реакцию. Их несколько, но один из моих любимых — когда они крадут одну из ваших технологий и идентифицируются как воры. Это даст вам повод для войны. Если я хочу мира, я обычно игнорирую это, но если бы я хотел пойти на войну, я бы с благодарностью воспользовался этим поводом. Также обратите внимание, что ваша цель — получить оригинальные столицы, а не полностью уничтожить их. Захват последней города другой империи приведет к серьезным штрафам за агрессию.
Религия
Это еще одно важное изменение в Civilization VI. Религиозная система полностью новая, и есть победа в религии, которую можно одержать. Это еще один интересный тип победы, над которым стоит поработать. Условие победы простое: ваша религия должна стать доминирующей религией во всех оставшихся империях в игре. То, как вы этого достигнете, делает это очень интересным. Часть вашей религии может естественным образом распространяться от ваших городов к соседним, но вы также можете создать миссионеров и апостолов, чтобы ускорить процесс. Но есть и защита от этого. Другая империя может создать своих миссионеров и апостолов, чтобы евангелизировать вас. И они могут участвовать вТеологическом боюЕго могут начать только апостолы и инквизиторы, но он может привести к смерти теряющей единицу. Представьте, что они призывают Бога уничтожить дьявольских язычников, и это происходит. И в некоторых обстоятельствах, когда апостол убит в теологическом бою, создается священный артефакт, и это может добавить к вашей культуре и туризму.
Мы более подробно поговорим о религии и теологическом бою в обзоре религии в этой игре.
Дипломатия
Это немного отличается от дипломатической победы в Civ V. Вместо победы в голосовании в Всемирном конгрессе/Организации Объединенных Наций вы накапливаете Дипломатические очки победы. Если вы накопите 20 Дипломатических очков победы, вы выиграете игру. Так где же их можно собрать?
- Первый пункт таков: быть с победной стороны в голосовании за целевой объект или для достижения результата на Всемирном конгрессе стоит 1 пункт дипломатического успеха за каждое такое голосование.
- Строительство определенных чудес. Храм Махабодхи стоит 2 очка, дворец Потала — 1 очко, а статуя Свободы — 4! Поскольку интриги на Всемирном конгрессе могут отнять очки, хорошая стратегия — набрать 2-3 очка до победы и затем завершить строительство статуи Свободы.
- Морские города, технология будущего эпохи, и смягчение последствий глобального потепления, гражданская технология будущего эпохи, каждая стоит 1 очко.
- Периодически вы получите возможность ответить на запрос о помощи от другого игрока на Всемирном конгрессе. Если вы окажете самую значительную помощь, вы получаете 2 очка. Наличие большого казначейства значительно облегчает это.
Оценка
Если ни один игрок не выиграет с помощью любого из вышеупомянутых типов победы, победителем будет тот, у кого самое высокое количество очков. Это не часто происходит, но может случиться.
Изменение лошадей
Вам также следует быть гибким. Обстоятельства могут измениться по мере развития игры, и первоначальный тип победы, на который вы нацеливались, может оказаться плохой ставкой. Когда это происходит, вы должны переоценить свои варианты и, возможно, стремиться к другому типу победы. И я играл в игры, где другой тип победы просто случился. Но любое принятие решения должно быть обоснованным, и интерфейс игры здесь полезен. В верхнем правом углу есть несколько кнопок, и одна из них называется «Мировые рейтинги». Нажатие этой кнопки покажет, где вы стоите по сравнению с конкурентами по каждому типу победы. Это всплывающее окно, которое вы должны периодически проверять по мере развития игры. Один из моментов, на который нужно обратить внимание, заключается в том, что вы можете лидировать в своей запланированной победе, но другой игрок быстро может переключиться на другой тип победы. Приятно двигаться к дипломатической победе, но если один из ваших конкурентов занимается космическими проектами для научной победы, это может быть плохим для вас. Конечно, вы можете просто играть ради удовольствия и не беспокоиться о том, кто выигрывает, но я подозреваю, что большинство людей хотели бы выиграть игру после того, как потратили на игру около 10-12 часов.
