HPR4730: משחק ב-Civilization VI חלק 1

מאת Ahuka18/09/2026 às 00:002225 צפיות
Foto: CC BY-SA / Hacker Public Radio
🎙 Ahuka · Hacker Public Radio

התוכנית הוגדרה כנקייה על ידי המארח.

במשחק Civilization VI בוצעו מספר שינויים, ואחד המשמעותיים בהם היה הצגת המחוזות. מבנים שהיו בעבר חלק מהעיר בלבד, נדרשו כעת להיות נבנים באזורים מיוחדים, והמשחק הגביל את מספר המחוזות שניתן היה לבנות בעיר אחת. הדבר כפה עליך לקבל החלטות, וקבלת החלטות היא לב לבו של סדרת Civilization.

משחק ב-Civilization VI, חלק 1

מחוזות

כפי שאמרנו בעבר, כלל הכללים לכל גרסה חדשה של Civilization הוא ששליש נשאר זהה, שליש מתוקן ושליש חדש. כך בין הדברים שנשארו זהה הוא רשת הקשתות שהוצגה לראשונה ב-Civ V, יחד עם השבט הנודד הרגיל ב-4000 לפנה"ס. אך הטיפול בשטח שהעיר יכולה להשתמש בו השתנה. הצלב הגדול והשומן מ-Civ V הוחלף במשולש גדול. ואיך אתה משתמש בשטח השתנה. בגרסאות קודמות של Civilization, השטח שימש בעיקר לחקלאות או כרייה. זה היה הכל על חילוץ משאבים, במילים אחרות. כל המבנים שבנית ניתן היה לחשוב עליהם כמבנים מופשטים, או כולם חיים במרכז העיר. הסיבה היחידה שלך לקבל החלטות שונות ברשימת הבנייה הייתה אם לא היה לך מספיק זמן או משאבים לבנות הכל. כתוצאה מכך, ערים רבות נראו דומות מאוד במה שנבנה בהן. היית שם מחסנית בכל עיר כדי לעזור לה לצמוח, מחנה בכל אחת כדי לבנות את החיילים שלך, מקדש בכל עיר כדי לאסוף אמונה, וכדומה. לא הייתה כאן הרבה החלטה, או לפחות לא מספיק כדי לשביעות רצונו של אד ביץ', המעצב הראשי של Civ VI. אז הוא המציא מערכת שימוש בקרקע חדשה הכוללת מחוזות.

עם מערכת זו, היית צריך להקצות קרקע בעיר שלך לרוב הדברים שנבנה. אם רצית להתמקד במדע, למשל, היית צריך להקצות טיל למחוז הקמפוס. אז, בתוך מחוז זה, היית יכול לבנות ספרייה, אוניברסיטה, מצפה כוכבים ומעבדת מחקר. אבל זה המקום היחיד שבו הם יכולים להיות נבנים. יתר על כן, כדי למנוע ממך לבנות כל מחוז, הם הגבילו את מספר המחוזות שכל עיר יכולה להכיל בהתבסס על אוכלוסייתה. אתה תמיד יכול לבנות מחוז אחד עם עיר חדשה, אבל כדי לבנות מחוז נוסף אתה צריך להגיע לאוכלוסייה של 4, ואתה מקבל את היכולת להוסיף מחוז בכל צעד של 3, כך שבאוכלוסייה 7, 10, 13 אתה מקבל את היכולת להוסיף מחוז. ומחוזות אלה חייבים להיות נבנים כחלק מתהליך הבנייה העירוני הרגיל. אז בדוגמה לעיל, היית צריך קודם כל לבנות את מחוז הקמפוס, ואז, לאחר שהשלמת אותו, היית יכול לבנות את הספרייה כדי לשים אותה בתוכו. ולגבי המחוזות והבניינים שבתוכם, נדרשת מחקר של טכנולוגיות מסוימות לפני שהן יהיו זמינות לך.

מיקום המחוזות הופך גם הוא לנושא. ראשית, הטילים הזמינים לך הם גם מלאי הטילים שלך לבניית חוות ומכרות, אז אתה צריך לקבל החלטות כאן. כמובן, קבלת החלטות היא הבסיס לכל משחקי Civilization. אז יש את השפעות הסמיכות של טילי השטח. מחוז קמפוס (מדע) ומחוז אתר קדוש (אמונה) משתפרים משהם סמוכים להרים, ושפעות הסמיכות מצטברות, כך שטיל עם הרים בשלושה צדדים יכול לקבל בונוסים משמעותיים. אבל מכיוון שזה משפיע על שני סוגי המחוזות, שוב אתה צריך לקבל החלטה. אם אתה מכוון לניצחון מדע או לניצחון דתי, הבחירה תהיה קלה יותר, אבל אם אתה צריך לבחור, מיקום המחוז תלוי באסטרטגיה שלך.

סוגי מחוזות

יש אזורים רבים שאתה יכול לבנות, ורשימה של כולם כאן תהיה מייגעת. חלקם רלוונטיים רק למצבים של סוף המשחק, אחרים מתמודדים עם נושאים כמו דיור ומתקנים, אשר נדון בנפרד. אך יש קבוצה של אזורים מרכזיים שכל שחקן צריך להתמודד איתם מההתחלה:

  • מרכז העיר - זהו האזור שאתה מקבל אוטומטית כאשר אתה בונה עיר, והוא יכול להכיל מרחבה, מונומנט, טחנת מים ורמות שונות של חומות, החל מאנטיקות ועד לרנסאנס.
  • קמפוס - זהו אזור המדע, שנפתח על ידי גילוי הכתיבה. זה מגיע מוקדם יחסית, אז תקבל בקלות את היכולת הזו, אך אם אתה שואף לניצחון מדע, אולי תרצה למהר לכתיבה. זכור שאם אתה נכנס לעץ הטכנולוגיה, אתה יכול ללחוץ על טכנולוגיה לבחירתה, והמשחק יחקור אוטומטית אותה ואת כל הדרישות שלה. זה מאוד שימושי להפשטות בחירות מחקר. כמו שהוזכר, בונוס הסמוכה הוא +1 מדע לכל הר סמוך, אך אתה יכול גם לקבל #1 מדע לכל 2 טילי יער או אזור. אל תדאג לזכור את הבונוסים האלה, הם יופיעו על המפה כשאתה בוחר מקום להקמת אזור. קמפוסים מכילים ספריות, אוניברסיטאות, מצפי כוכבים ומעבדות מחקר. ככל שהאזור של הקמפוס שלך מפותח יותר, כך תצבור יותר נקודות של מדענים גדולים. אם אתה שואף לניצחון מדע, עליך לתת עדיפות להקמת אזורי קמפוס כמה שיותר מהר, לפחות בכמה ערים, מכיוון שההשפעות גדלות כמו ריבית מורכבת.
  • כיכר התיאטרון - זהו אזור התרבות, שנפתח על ידי גילוי הדרמה והשירה. זהו טכנולוגיה מאוחרת יותר, השתמש בטכניקה של לחיצה עליה בעץ הטכנולוגיה כדי להגיע אליה במהירות אם אתה שואף לניצחון תרבות. הוא מכיל אמפיתיאטרון, מוזיאון אמנות, מוזיאון ארכיאולוגי ומרכז שידור. הוא מספק +2 תרבות מכל נס סמוך, ו+1 תרבות מכל 2 אזורים סמוכים. הבניינים כולם מכילים מקומות לאחסון יצירות גדולות ומפיקים נקודות למשוררים גדולים, אמנים גדולים ומוזיקאים גדולים.
  • אתר קדוש - זהו אזור דתי, שנפתח כאשר אתה מגלה אסטרולוגיה, שהיא טכנולוגיה מוקדמת יחסית. האזור מכיל מקדשים, מקדשים ובניינים אחרים של פולחן. הוא מייצר אמונה, שיכולה להיות מועילה באופן מפתיע. Civ VI הציגה מערכת חדשה של מלחמה דתית וסוג חדש של ניצחון דתי, אך במצבים מסוימים אתה יכול להשתמש באמונה כדי לרכוש יחידות ובניינים, אז גם אם אתה לא מתכנן ניצחון דתי, אל תזניח אותו. האזור מייצר נקודות רווח גדולות. יש לו בונוסים של סמוכה +1 אמונה מכל טיל הר סמוך, ו+2 אמונה מכל נס טבעי סמוך, אז אם אתה מספיק מזל שיש לך נס טבעי בעיר שלך, זכור זאת.
  • מחנה - זהו אזור צבאי, שנפתח על ידי גילוי עבודת נחושת, שהיא טכנולוגיה מוקדמת מאוד. על ידי בניית מחנה, אתה יכול לבנות יחידות שמתחילות עם סטטוס וותיק גבוה יותר. ב-Civ VI אני אוהב לבנות אחד או שני מחנות באימפריה שלי ולהשתמש בהם לבניית כל היחידות. זכור, ב"ציוויליזציה" אתה תמיד רוצה לשמור על צבא חזק כדי להרתיע את יריביך. הבניינים כוללים מחסנים, סוסים, ארמרניה ואקדמיה צבאית. האזור מייצר נקודות של גנרלים גדולים. אין לו בונוס סמוכה, ואינו יכול להיבנות ליד מרכז העיר. אבל יש לו הגנה חזקה ויכול לתפקד כמו מרכז העיר במונחים של הגנה ויכולת הפצצה. כל היחידות החדשות או שנרכשו יוצגו באזור זה, לא במרכז העיר כפי שהיה קורה אחרת. אני אוהב לבנות זאת על קרקע בעלת ערך נמוך אחרת, כמו טיל מדבר.
  • מרכז מסחרי - זהו אזור מסחר, שנפתח על ידי גילוי מטבע. הבניינים שאתה יכול להציב באזור זה כוללים שוק, בנק ובורסה. בונוסים סמוכים כוללים +2 זהב מכל נמל סמוך, ו+2 זהב לכל 2 טילים סמוכים. אז אם העיר שלך כוללת נהר שמוביל לאוקיינוס, הצב נמל במקום הנכון ואז מרכז מסחרי וצפה בזהב מצטבר! מרכז מסחרי מייצר נקודות של סוחרים גדולים. בנוסף, מרכז מסחרי נותן לך נתיב סחר נוסף, דרך נוספת לייצר מזומנים. כפי שראינו בסדרה זו, בכל משחקי "ציוויליזציה" אוצר בריא הוא חלק מרכזי במשחק מוצלח ללא קשר לסוג הניצחון שאתה שואף לו.
  • נמל - זהו אזור ימי ופותח כאשר אתה מגלה ניווט שמימי. הבניינים באזור זה כוללים מגדלור, מספנה ונמל. ואם אין לך מרכז מסחרי בעיר, הוספת נמל יכולה לתת לך נתיב סחר נוסף. בונוסים סמוכים כוללים +1 זהב מכל משאב חופי סמוך, ו+1 זהב מכל 2 טילים סמוכים. יש גם בונוס של +2 זהב אם הוא סמוך למרכז העיר. האזור חייב להיבנות במים חופיים סמוכים ליבשה, אבל שימו לב שמרכז העיר לא חייב להיות על החוף כדי לבנות אותו. אתה רק צריך להיות לך מים חופיים זמינים בתוך העיר. האזור מייצר נקודות של אדמירלים גדולים. בעוד שהאזור הזה חשוב להצגת כוח ימי, הוא שימושי באותה מידה לייצור זהב, משקף את העובדה שמעצמות ימיות היסטוריות היו בדרך כלל המסחר והאומות העשירות ביותר.
  • אזור תעשייתי – זהו מחוז הייצור, והוא נפתח כאשר אתה מגלה את התמחויות. הבניינים כוללים את הסדנה, המפעל ותחנת הכוח. בונוסים סמוכים כוללים +1 ייצור מכל מכרה או מכרה סמוך, ו-+1 מכל שני מחוזות סמוכים. דבר מעניין הוא שחלק מהבונוסים של הייצור מהאזור הזה יכולים לחול על כל עיר שהמרכז העירוני שלה נמצא במרחק 6 טילים, כך שזה אפשרי באמצעות מיקום זהיר שיהיה אזור תעשייתי אחד שישרת 2-3 ערים. המחוז הזה מייצר נקודות מהנדס גדול.

אלו הם המחוזות העיקריים איתם תעבדו, והערה חשובה היא שכל אחד מהם מייצר נקודות אדם גדול. אך יש לזכור שיש 7 מהם. בהחלט אפשרי שיהיה לכם אימפריה גדולה המכילה לפחות אחד מכל אחד מהם. אך כדי שיהיו כולם בעיר אחת, האוכלוסייה תצטרך להיות 22, מה שיכול לקרות אם תכוון לזה, אך גם יעיד על מעט מאוד חקלאות או כרייה. ראיתי שחקנים מומחים מבצעים "אתגר עיר אחת" בו הם מנסים לנצח בניצחון עם עיר אחת גדולה בלבד, אך מעולם לא התעניינתי בדבר כזה. אני משחק כדי להירגע ולהנות. ואחת הערות נוספות לגבי בונוסים סמוכים: אתה מקבל בונוסים גם ממחוזות בעיר אחרת. לדוגמה, אם תציב מרכז מסחרי מעיר A לצד כיכר תיאטרון מעיר B, שני המחוזות יכולים להפיק תועלת מהסמוכות.

ספקמשובעל הפרק הזה.

מקור
Hacker Public Radio
פתיחת המקור ↗

⚙התוכן תורגם אוטומטית במכונה.

הידיעה הזו הייתה מועילה?

דיונים 0

היו הראשונים לתרום לדיון.

שתפו מידע וקדמו את הטיעון שלכם

אל תהססו לפרסם מידע או נתונים מועילים.

כדי להצטרף לדיון, התחברו או צרו חשבון חינם.