HPR4750: Medeniyet VI'nın İkinci Bölümüne Oynama

Kaynak: Hacker Public RadioOrijinal kaynakta aç ↗
Yazar Ahuka16/10/2026 às 00:0040 görüntüleme
Foto: CC BY-SA / Hacker Public Radio
🎙 Ahuka · Hacker Public Radio

Bu program, sunucu tarafından "Temiz" olarak işaretlendi.

Medeniyet VI, bir "Dinî Zafer" türü de dahil olmak üzere bir zafer türünde değişiklik getirdi ve diğer tanıdık türlere değişiklikler yaptı. Bu nedenle bu bölümde, bu oyunun farklı kazanma yollarını inceliyoruz.

Medeniyet VI, Bölüm 2

Zafer Türleri

Önceki sürümlerden farklı olan bir başka alan, Zafer Türleridir. Tabii ki, bazı şeyler aynı kalır. Büyük bir askeri güç inşa ederek ve tüm muhalefeti yok ederek her zaman kazanabilirsiniz. Bu asla değişmez ve çok eğlenceli olabilir. Ancak mevcut Zafer türleri bazı değişiklikler aldı ve bir tane de yeni eklendi: Dinî Zafer. Bu tartışmada, en azından Toplu Fırtına genişlemesine kadar olduğunuzu varsayacağım, çünkü bu, en son Zafer kurallarına sahip olanıdır.

Bilim Zaferi

Bu hala yıldızlara ulaşmaya dayanıyor, ancak ayrıntılar değişti. Medeniyet V'e kadar, bu uzay gemisi inşa etme veya fırlatma üzerine kuruluydu, inşa etmek ana unsurdu. Ancak Medeniyet 6'da, belirli projeleri tamamlamanın önemi daha fazla vurgulanıyor. Her şey Roket Araştırması ile başlıyor, ardından Uzay Limanı inşa ediliyor ve ardından Dünya Uydu Fırlatma projesi tamamlanıyor. Ancak bu sadece İlk Aşama. Daha sonra uydular araştırılması gerekiyor. Neden Dünya Uydu Fırlatma projesinden önce uydular araştırılmasın diye merak edebilirsiniz. Cevap, bu şekilde yapmaları gerektiği. Bunu, sadece bir fırlatma elde etmekle (örneğin Sputnik) gelişmiş uydu teknolojilerinin geliştirilmesiyle (Uzaktan Algılama, İletişim, GPS vb.) arasındaki fark olarak düşünün. Her durumda, uydular araştırıldıktan sonra Ay İniş projesi gerçekleştirilebilir.

Daha sonra Nanoteknoloji araştırılır, bu da Mars Kolonisi Fırlatma projesini tamamlamanıza olanak tanır. Buradan sonra Akıllı Malzemeler araştırılır ve bu da Dış Gezegen Keşif projesini tamamlamanıza olanak tanır. Bu keşif, 50 ışık yılı seyahat etmesi gerekiyor ve normalde her dönüşte bir ışık yılı seyahat eder, bu nedenle kazanmak için 50 dönüş beklemeniz gerekir. O sırada başka bir oyuncu siz beklerken kazanabilir. Ancak keşif hızlandırılabilir, lazer tesisleri inşa ederek, bazıları yörüngede, diğerleri Dünya'da.

Bu teknolojilere ulaşmak için elbette çok araştırma yapmanız gerekiyor, ancak projeleri inşa etmek için de çok üretime ihtiyacınız var. Bu nedenle, en yüksek faydayı sağlamak için yüksek üretim şehrine sahip olduğunuzdan emin olun ve bu Spaceport'u oraya yerleştirin. Ayrıca, düşmanlarınızın Spaceport'unuzu devre dışı alamayacağından emin olun.

Kültür Zaferi

Bu, teknik olarak bir Turizm zaferi olarak adlandırılır, ancak mekanizma açısından bir Kültür zaferi olarak kabul edilir. Bu, takip etmek eğlenceli bir Zafer türüdür. Yapmanız gereken, tüm kültürel sunumlarınızı o kadar çekici hale getirmek ki kendi halkınız yurt içinde kalmak ister ve yurt dışına seyahat etmez, aynı zamanda diğer oyuncuların turistlerini çekmek. Turistlerinizi yurt içinde tutmak, diğer oyunculara karşı savunmanızdır ve onların turistlerini çekmek, saldırınızdır. Diğer oyuncuların çektiği turist sayısı kendi yurt içi turist sayısını aşarsa, onlara karşı kültürel üstünlük sağlarsınız. Ve tüm diğer oyunculara karşı kültürel üstünlük sağladığınızda, bir Kültür zaferi kazanırsınız. Peki bunu nasıl yaparsınız? Temel olarak, turistler tarafından ziyaret edilmeyi seven şeylere odaklanarak. Bu, büyük sanat eserleri, yazılar ve müzikler olabilir, ancak Ulusal Parklar ve sahil tatil beldeleri gibi şeyler de olabilir. Turizminizi artırabilecek Politikalar kartları da vardır.

Dominasyon

Bu basit olmalı, sadece çok sayıda askeri birim inşa edin ve yıkıma başlayın, değil mi? Tabii ki öyle değil. Bunu yaparken gelecekteki kurbanlarınızın size karşı birleşmesini istemiyorsunuz. Dominasyon zaferi için temel kriter, orijinal oyuncuların tüm orijinal başkentlerini kontrol etmektir, hala oyunda olup olmadıkları fark etmeksizin. Orijinal başkentler yok edilemez veya yağmalanamaz, ancak ele geçirilebilir. Birinin orijinal başkentini ele geçirmesi, muhtemelen onların tarafından sert duygulara neden olur. Ancak Oyuncu A, Oyuncu B'nin orijinal başkentini ele geçirirse, aynı düzeyde cezalar olmadan onu fethetmeniz mümkün olur. Ve süreçte cezalar yer almaktadır. Siz,Savaş düşmanıDiğer oyuncular size bir araya gelip saldırmaya başlayacak. Bu nedenle, öncelikle iki cephede savaşmamaya özen gösterin. Her zaman yalnızca bir savaş yürütün ve ideal olarak orijinal başkenti ele geçirdiğinizden sonra bir soğuma dönemi bırakın. Diğer imparatorlukları mümkün olduğunca yanınızda tutmak istersiniz ve bunu yapmak için iyi bir yol, sahip olduğunuzda beklemektir.Vaka BeliOnlarla birlikte. Bu, senin için adil bir tepki hak eden bir şey yaptıklarını anlamına gelir. Birkaç taneleri var, ama benim favorim, teknolojilerinden birini çaldıkları ve hırsız olarak tespit edildikleri zamandır. Bu sana bir Casus Belli verecek. Barış içinde olmak istiyorsam genellikle bunu görmezden gelirim, ama savaşa gitmek istersem bu bahaneyi memnuniyetle kabul ederim. Ayrıca, orijinal başkentleri elde etmek amacın, onları tamamen yok etmek değil. Başkalarının son şehrini fethetmek büyük bir savaşçı cezalarına neden olacaktır.

Din

Bu, Civilization VI'da başka bir büyük değişiklik. Din konusu tamamen yeni ve Din zaferi kazanabilirsin. Bu, denemeye değer başka bir zafer türüdür. Zafer koşulu basittir, sadece oyunun içindeki her imparatorluğun çoğunluk dininin senin dinin olması gerekir. Nasıl ulaşacağın bu çok ilginçtir. Dinin, şehirlerinden yakınlardaki diğer şehrelere doğal olarak yayılması olabilir, ama süreci hızlandırmak için Elçi ve Elçi Birimleri de oluşturabilirsin. Ama buna karşı bir savunma da var. Diğer imparatorluklar da kendi Elçi ve Elçi Birimlerini oluşturarak senin karşıtında vaaz verebilirler. Ve onlar da teolojik mücadeleye katılabilir.Teolojik MücadeleBu sadece Elçiler ve İnquizitörler tarafından başlatılabilir, ama kaybeden birim öldürülebilir. Onları Tanrı'yı kınayarak şeytani kafirleri yok etmeye çağıran gibi düşün. Ve bazı durumlarda bir Elçi teolojik mücadelede öldürüldüğünde Kutsal Bir Relik oluşturulur ve bu senin Kültür ve Turizmine katkıda bulunabilir.

Din ve Teolojik Mücadele hakkında daha ayrıntılı bir bakışta bu oyundaki Din'e daha fazla değineceğiz.

Diplomatik

Bu, Civ V'deki Diplomatik Zafer'den biraz farklı. Dünya Kongresi/Birleşmiş Milletler'de bir oylama kazanmak yerine, Diplomatik Zafer Puanları biriktirirsin. 20 Diplomatik Zafer Puanı biriktirirsen oyunu kazanırsın. Peki bu puanları nereden toplayacaksın?

  • İlk olarak, Dünya Kongresi'nde bir oyla hedefe ulaşmak veya bir sonuç elde etmek, her oy için 1 Diplomatik Zafer Noktası değerindedir.
  • Belirli Harikalar inşa etmek. Mahabohdi Tapınağı 2 puan değerinde, Potala Sarayı 1 puan değerinde ve Özgürlük Heykeli 4 puan değerindedir! Dünya Kongresi'ndeki hileler puanları alabilir, bu nedenle Zafer'e 2-3 puan kala Özgürlük Heykeli tamamlamak iyi bir stratejidir.
  • Deniz Toprakları, Gelecek Çağ Teknoloji ve Küresel Isınma azaltma, her biri 1 puan değerinde Gelecek Çağ Vatandaşlık teknolojileridir.
  • Düzenli olarak, Dünya Kongresi'nde başka bir oyuncudan yardım isteği alacaksınız. En fazla yardımı sağlayan kişi 2 puan alır. Büyük bir Hazine, bunu başarmak için çok daha kolay hale getirir.

Puan

Hiçbir oyuncunun yukarıda belirtilen Zafer türlerinden hiçbirinde kazanmaması durumunda, kazanan en yüksek puana sahip kişi olacaktır. Bu sık sık olmaz, ancak olabilir.

Atları Değiştirme

Esnek olmalısınız. Oyun ilerledikçe koşullar değişebilir ve orijinal Zafer türünüz kötü bir seçenek gibi görünebilir. O zaman seçeneklerinizi yeniden değerlendirmeniz ve belki de farklı bir Zafer türünü hedeflemeniz gerekir. Ben, farklı bir Zafer türünün sadece bir şekilde gerçekleştiği oyunları oynadım. Ancak aldığınız her karar bilgilendirilmiş bir karar olmalıdır ve oyun arayüzü burada yardımcı olur. Sağ üst köşede birkaç düğme vardır ve bunlardan biri Dünya Sıralamaları'dır. Bu düğmeye tıkladığınızda, her Zafer türü için sizin ve rakiplerinizin konumunu gösteren bir açılır pencere göreceksiniz. Bu pencereyi oyun ilerledikçe düzenli olarak kontrol etmelisiniz. Dikkat etmeniz gereken bir şey, planladığınız Zafer için önde olabilirsiniz, ancak başka bir oyuncu farklı bir Zafer için hızlıca ilerleyebilir. Diplomatik Zafer'e doğru ilerlemek güzel olabilir, ancak rakiplerinizden biri Bilim Zaferi için Uzay projeleri yapıyorsa bu sizin için kötü bir durum olabilir. Tabii ki, sadece eğlence için oynayabilir ve kimin kazandığını umursamadan oynayabilirsiniz, ancak çoğu kişinin 10-12 saatlik oyun sonrasında bir oyunu kazanmak istediğini düşünüyorum.

Bilgi sağlageri bildirimBu bölümde.

Kaynak
Hacker Public Radio
Orijinali aç ↗

⚙İçerik otomatik olarak çevrildi.

Bu haber yararlı mıydı?

Yorumlar 0

Seja o primeiro a contribuir com o debate.

Difunda suas informações e promova seu argumento

Yararlı bilgileri paylaşmaktan çekinmeyin.

Tartışmaya katılmak için giriş yapın veya ücretsiz hesap oluşturun.