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Civilisation VI a introduit un nouveau type de victoire, religieux, et a apporté des modifications aux autres types familiers. Donc dans cet épisode, nous faisons un tour d'horizon des différentes manières de gagner ce jeu.
Jouer à Civilisation VI, Partie 2Types de victoire
Une autre zone qui a subi des changements par rapport aux versions précédentes est les types de victoire. Bien sûr, certaines choses sont restées les mêmes. Vous pouvez toujours gagner en construisant une grande armée et en faisant un carnage en éliminant toute opposition. Cela ne change jamais et peut être très amusant. Mais les types de victoire existants ont reçu des modifications, et un tout nouveau type, la victoire religieuse, a été ajouté. Dans cette discussion, j'assumerai que vous êtes au moins à jour avec l'expansion Gathering Storm, car celle-ci contient les dernières règles de victoire.
Victoire scientifique
Cela repose toujours sur l'exploration des étoiles, mais les détails ont changé. Jusqu'à Civ V, cela était basé sur la construction ou le lancement d'un vaisseau spatial, la construction étant la partie principale. Mais dans Civ 6, cela est plus basé sur l'accomplissement de certains projets avant tout le monde. Cela commence par la recherche de la propulsion spatiale, puis la construction d'un aéroport spatial, et ensuite l'achèvement du projet de lancement du satellite terrestre. Mais ce n'est que la phase 1. Vous devez ensuite rechercher les satellites. Vous pourriez vous demander pourquoi cela n'est pas nécessaire de rechercher avant de faire le projet de lancement du satellite terrestre. Eh bien, la réponse est qu'ils l'ont fait ainsi, alors faites avec. Pensez-y comme la différence entre un simple lancement, comme Spoutnik, et le développement des technologies de satellites avancés comme la télédétection, les communications, le GPS, etc. De toute façon, une fois que vous avez recherché les satellites, vous pouvez faire le projet de débarquement sur la Lune.
Ensuite, vous recherchez la nanotechnologie, ce qui vous permet d'accomplir le projet de lancement de la colonie martienne. À partir de là, vous recherchez les matériaux intelligents, et cela vous permet de terminer le projet d'expédition vers une exoplanète. Cette expédition doit alors parcourir 50 années-lumière, et normalement elle voyage d'un an-lumière par tour, donc vous devriez attendre 50 tours pour gagner. Pendant ce temps, tout autre joueur pourrait gagner pendant que vous attendez. Mais vous pouvez accélérer votre expédition en construisant des installations laser, certaines en orbite, d'autres sur Terre.
Bien que vous deviez évidemment mener beaucoup de recherches pour atteindre ces technologies, vous avez également besoin d'une production élevée pour réaliser les projets. Assurez-vous donc d'avoir une ville de production élevée et placez votre aéroport spatial là pour un maximum d'avantages. Et assurez-vous que vos ennemis ne puissent pas neutraliser votre aéroport spatial.
Victoire culturelle
Bien qu'elle soit appelée une victoire culturelle, elle est plus techniquement une victoire touristique en termes de mécaniques. C'est un type de victoire amusant à viser. Ce que vous voulez faire, c'est rendre toutes vos offrandes culturelles si attrayantes que votre propre peuple resterait chez lui plutôt que de voyager à l'étranger, et attirer les touristes des autres joueurs. Garder vos touristes chez vous est votre défense contre les autres joueurs, et attirer les leurs est votre offensive. Si le nombre de touristes attirés des autres joueurs dépasse le nombre de touristes domestiques de tout autre joueur, vous devenez culturellement dominant sur eux. Et lorsque vous êtes culturellement dominant sur tous les autres joueurs, vous gagnez une victoire culturelle. Alors, comment faire cela ? Principalement en vous concentrant sur les choses que les touristes aiment visiter. Cela peut être de grandes œuvres d'art, d'écriture et de musique, mais cela peut également être des parcs nationaux et des stations balnéaires. Et il existe des cartes de politique qui peuvent augmenter votre tourisme.
Domination
Cela devrait être simple, il suffit de construire beaucoup d'unités militaires et de commencer à dévaster, n'est-ce pas ? Bien sûr, ce n'est pas si simple. Pendant que vous faites cela, vous ne voulez pas que vos futures victimes se rassemblent contre vous. Le critère de base pour une victoire par domination est que vous contrôlez toutes les capitales originales des joueurs initiaux, que ce soit ou non qu'ils soient toujours dans le jeu. Les capitales originales ne peuvent pas être détruites ou pillées, mais elles peuvent être capturées. Capturer la capitale originale de quelqu'un est susceptible de provoquer des sentiments amers de sa part. Mais si le joueur A a capturé la capitale originale du joueur B, vous pouvez alors la conquérir sans les mêmes pénalités. Et il y a des pénalités intégrées au processus. Si vous êtes considéré comme unagresseurles autres joueurs commenceront à se rassembler contre vous. Alors, ce que vous voulez faire, c'est ne jamais mener une guerre à deux fronts, pour commencer. N'ayez qu'une seule guerre en cours à la fois, et idéalement laissez un délai de refroidissement après avoir capturé la capitale originale. Vous voulez garder les autres empires de votre côté autant que possible. Et un bon moyen de le faire est d'attendre d'avoir unCasus BelliAvec eux. Cela signifie qu'ils ont fait quelque chose qui justifie une réaction juste de votre part. Il y en a plusieurs, mais l'un de mes préférés est lorsqu'ils volent une de vos technologies et sont identifiés comme voleurs. Cela vous donnera un Casus Belli. Si je préfère être en paix, j'ignore généralement cela, mais si je voulais faire la guerre, j'apprécierais saisir cette excuse. Notez également que votre objectif est d'obtenir les capitales originales, et non de les anéantir complètement. Conquérir la dernière ville d'un autre empire vous imposera de lourdes pénalités de guerre.
Religion
Il s'agit d'un autre changement majeur dans Civilization VI. L'ensemble de la question religieuse est entièrement nouvelle, et il y a une victoire religieuse que vous pouvez obtenir. C'est un autre type de victoire amusant à expérimenter. La condition de victoire est simple à énoncer : il vous suffit que votre religion soit la religion majoritaire dans chaque empire encore en jeu. C'est comment y parvenir qui rend cela très intéressant. Certaines de vos religions se propagent naturellement depuis vos villes vers d'autres villes voisines, mais vous pouvez également créer des unités de missionnaires et d'apôtres pour accélérer le processus. Mais il y a aussi une défense à cela. L'autre empire peut créer ses propres unités de missionnaires et d'apôtres pour évangéliser contre vous. Et ils peuvent s'engager dansCombat théologiqueCela ne peut être initié que par des apôtres et des inquisiteurs, mais cela peut entraîner la mort de l'unité perdante. Pensez-y comme si ils invoquaient Dieu pour frapper les païens diaboliques et que cela arrive réellement. Et dans certaines circonstances, lorsque qu'un apôtre est tué dans un combat théologique, un artefact sacré est créé, et cela peut ajouter à votre culture et à votre tourisme.
Nous discuterons plus en détail de la religion et du combat théologique dans un regard plus approfondi sur la religion dans ce jeu.
Diplomatique
Cela diffère un peu de la victoire diplomatique de Civ V. Au lieu de gagner un vote au Congrès mondial/Nations unies, vous accumulez des points de victoire diplomatique. Si vous accumulez 20 points de victoire diplomatique, vous gagnez la partie. Alors où les rassembler ?
- La première est qu'être du côté gagnant d'un vote pour cibler ou pour provoquer un résultat au Congrès mondial vaut 1 point de victoire diplomatique pour chaque tel vote.
- Construction de certaines merveilles. Le temple Mahabohdi vaut 2 points, le palais Potala vaut 1 point, et la Statue de la Liberté vaut 4 ! Puisque les machinations au Congrès mondial peuvent enlever des points, une bonne stratégie est d'être à 2-3 points de la victoire et de compléter ensuite la Statue de la Liberté.
- Les Seasteads, une technologie de l'ère future, et l'atténuation du réchauffement climatique, une civique de l'ère future, valent chacune 1 point.
- Périodiquement, vous aurez l'occasion de répondre à une demande d'aide d'un autre joueur au Congrès mondial. Si vous fournissez la plus grande aide, vous obtenez 2 points. Avoir un trésor important facilite grandement la réalisation de cela.
Score
Si aucun joueur ne gagne par l'un des types de victoire mentionnés ci-dessus, le vainqueur sera la personne ayant le plus haut score. Cela ne se produit pas souvent, mais cela peut arriver.
Changer de chevaux
Vous devez également être flexible. Les circonstances peuvent changer au fur et à mesure que le jeu progresse, et le type de victoire original que vous visiez semble être un mauvais pari. Lorsque cela se produit, vous devez réévaluer vos options et peut-être poursuivre un type de victoire différent. Et j'ai joué des jeux où un type de victoire différent s'est simplement produit. Mais toute décision que vous prenez doit être éclairée, et l'interface du jeu est utile à cet égard. Dans le coin supérieur droit, il y a quelques boutons, et l'un d'eux s'appelle Classements mondiaux. En cliquant sur ce bouton, vous serez informé de votre position par rapport à vos concurrents pour chacun des types de victoire. Il s'agit d'une fenêtre contextuelle que vous devez consulter périodiquement au fur et à mesure que le jeu progresse. Une chose à surveiller est que vous pourriez être en tête pour votre victoire prévue, mais un autre joueur pourrait se déplacer rapidement vers une victoire différente. Il est agréable d'être en route vers votre victoire diplomatique, mais si l'un de vos concurrents réalise des projets spatiaux pour une victoire scientifique, cela pourrait être mauvais pour vous. Bien sûr, vous pouvez simplement jouer pour vous amuser et ne pas vous soucier de qui gagne, mais je soupçonne que la plupart des gens aimeraient gagner un jeu après avoir consacré environ 10-12 heures de jeu.
