HPR4750: Civilization VI Teil 2

Von Ahuka16/10/2026 às 00:0036 Aufrufe
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🎙 Ahuka · Hacker Public Radio

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Zivilisation VI führte einen neuen Siegtyp ein, den religiösen, und modifizierte die anderen bekannten Typen. Daher untersuchen wir in dieser Episode verschiedene Möglichkeiten, wie man dieses Spiel gewinnen kann.

Spielen von Zivilisation VI, Teil 2

Siegtypen

Ein weiterer Bereich, der sich in früheren Versionen geändert hat, sind die Siegtypen. Natürlich bleiben einige Dinge gleich. Man kann immer gewinnen, indem man eine große militärische Macht aufbaut und auf einen Feldzug geht und alle Opposition ausmerzt. Das ändert sich nie und kann viel Spaß machen. Aber die bestehenden Siegtypen wurden modifiziert, und ein völlig neuer Siegtyp, der religiöse Sieg, wurde hinzugefügt. In dieser Diskussion gehe ich davon aus, dass Sie zumindest bis zur Erweiterung "Gathering Storm" gekommen sind, da diese die neuesten Regeln für Siegtypen enthält.

Wissenschaftssieg

Dies basiert immer noch darauf, in die Sterne vorzudringen, aber die Details haben sich geändert. Bis zu Zivilisation V basierte es darauf, ein Raumschiff zu bauen oder zu starten, wobei der Bau der Hauptteil davon war. Aber in Zivilisation 6 basiert es mehr darauf, bestimmte Projekte vor allen anderen abzuschließen. Es beginnt mit der Forschung von Raketentechnik, dann dem Bau eines Weltraumbahnhofs und dann dem Abschluss des Projekts "Erdsatellit starten". Aber das ist nur Phase 1. Sie müssen dann die Satelliten forschen. Und Sie könnten sich fragen, warum das nicht vor dem Start des Erdsatellitenprojekts erforderlich ist. Nun, die Antwort ist, dass sie es so gemacht haben, also damit klarkommen. Denken Sie daran als den Unterschied zwischen einfach nur einen Start zu erreichen, wie Sputnik, und der Entwicklung fortgeschrittener Satellitentechnologien wie Fernerkundung, Kommunikation, GPS usw. In jedem Fall, sobald Sie die Satelliten geforscht haben, können Sie das Projekt "Mondlandung starten".

Dann forschen Sie Nanotechnologie, was Ihnen ermöglicht, das Projekt "Mars-Kolonie starten" abzuschließen. Von dort aus forschen Sie intelligente Materialien, und das ermöglicht Ihnen, das Projekt "Exoplaneten-Expedition" abzuschließen. Diese Expedition muss dann 50 Lichtjahre zurücklegen, und normalerweise reist sie ein Lichtjahr pro Zug, also müssten Sie 50 Züge warten, um zu gewinnen. Währenddessen könnte ein anderer Spieler gewinnen, während Sie warten. Aber Sie können Ihre Expedition beschleunigen, indem Sie Laseranlagen bauen, einige in Umlauf, andere auf der Erde.

Während du offensichtlich eine Menge Forschung betreiben musst, um diese Technologien zu erreichen, benötigst du auch eine hohe Produktionskapazität, um die Projekte zu realisieren. Stelle daher sicher, dass du eine hochproduktive Stadt hast und deinen Raumhafen dort ansiedelst, um das maximale Nutzen zu erzielen. Achte auch darauf, dass deine Feinde deinen Raumhafen nicht außer Gefecht setzen können.

Kultur-Sieg

Obwohl es als Kultur Sieg bezeichnet wird, ist es technisch gesehen ein Tourismus Sieg in Bezug auf die Mechanik. Dies ist ein unterhaltsamer Siegtyp, nach dem man streben kann. Was du tun solltest, ist, alle deine kulturellen Angebote so faszinierend zu gestalten, dass deine eigenen Menschen lieber zu Hause bleiben, anstatt ins Ausland zu reisen, und so, dass du Touristen aus anderen Spielern anlockst. Deine Touristen zu behalten, ist deine Verteidigung gegen andere Spieler, und ihre Touristen anzuziehen, ist deine Offensive. Wenn die Anzahl der von anderen Spielern angezogenen Touristen deine eigenen inländischen Touristen übersteigt, wirst du kulturell dominierend über sie. Und wenn du kulturell dominierend über alle anderen Spieler bist, gewinnst du einen Kultur Sieg. Also wie machst du das? Hauptsächlich, indem du dich auf Dinge konzentrierst, die Touristen gerne besuchen. Dies können großartige Kunstwerke, Schriften und Musik sein, aber auch Nationalparks und Strandresorts. Und es gibt Politikkarten, die deinen Tourismus erhöhen können.

Dominanz

Das sollte einfach sein, einfach viele militärische Einheiten bauen und mit der Zerstörung beginnen, oder? Nun, natürlich ist es nicht so einfach. Während du das tust, möchtest du nicht, dass deine zukünftigen Opfer sich zusammenschließen und dich überfallen. Die grundlegende Kriterium für einen Dominationssieg ist, dass du alle ursprünglichen Hauptstädte der ursprünglichen Spieler kontrollierst, ob sie noch im Spiel sind oder nicht. Ursprüngliche Hauptstädte können nicht zerstört oder ausgeraubt werden, aber sie können erobert werden. Die Ergreifung der ursprünglichen Hauptstadt eines anderen Spielers wird wahrscheinlich starke Gefühle auf seiner Seite auslösen. Aber wenn Spieler A die ursprüngliche Hauptstadt von Spieler B erobert hat, kannst du sie dann ohne die gleichen Strafen erobern. Und es gibt Strafen, die in den Prozess eingebaut sind. Wenn du alsKriegslustigerAndere Spieler werden anfangen, sich gegen dich zu verbünden. Also solltest du von Anfang an vermeiden, einen Zweifrontenkrieg zu führen. Führe nur einen Krieg zur Zeit und idealerweise gewähre nach der Einnahme der ursprünglichen Hauptstadt eine Abkühlphase. Du möchtest die anderen Reiche so gut wie möglich auf deiner Seite halten, und eine gute Methode dafür ist, zu warten, bis du eine...FallscharfMit ihnen. Das bedeutet, dass sie etwas gegen dich getan haben, das eine gerechte Reaktion seitens dir rechtfertigt. Es gibt mehrere Möglichkeiten, aber eine meiner Lieblingsmöglichkeiten ist, wenn sie eine deiner Technologien stehlen und als Dieb entlarvt werden. Das wird dir einen Casus Belli geben. Wenn ich lieber Frieden wünsche, ignoriere ich das normalerweise, aber wenn ich in den Krieg ziehen möchte, würde ich diese Ausrede dankbar nutzen. Beachte auch, dass dein Ziel darin besteht, die ursprünglichen Hauptstädte zu erobern, nicht sie vollständig zu vernichten. Die Eroberung der letzten Stadt eines anderen Reiches wird dir erhebliche Strafen für Aggressionen einbringen.

Religion

Dies ist eine weitere große Veränderung in Civilization VI. Die gesamte Religion-Thematik ist völlig neu, und es gibt einen Religionssieg, den du erringen kannst. Dies ist ein weiterer unterhaltsamer Siegertyp, den man ausprobieren kann. Die Siegesbedingung ist einfach zu erklären: Du musst die Mehrheit der Religion in jedem noch im Spiel befindlichen Reich sein. Es ist der Weg dorthin, der dieses sehr interessant macht. Einige deiner Religion verbreiten sich natürlich von deinen Städten aus in nahegelegene Städte, aber du kannst auch Missionare und Apostel-Einheiten schaffen, um den Prozess zu beschleunigen. Es gibt jedoch auch eine Verteidigung dagegen. Das andere Reich kann seine eigenen Missionare und Apostel-Einheiten erschaffen, um dich zu evangelisieren. Und sie können sich auchTheologische Kämpfeengagieren. Dies kann nur von Aposteln und Inquisitoren initiiert werden, aber es kann dazu führen, dass die verlierende Einheit getötet wird. Denke daran, als ob sie Gott bitten würden, die bösen Heiden zu schlagen, und es geschieht tatsächlich. Und in einigen Umständen, wenn ein Apostel im theologischen Kampf getötet wird, wird ein Heiliges Relikt geschaffen, und dies kann deine Kultur und Tourismus erhöhen.

Wir werden über Religion und theologische Kämpfe ausführlicher in einem tieferen Blick auf Religion in diesem Spiel sprechen.

Diplomatie

Dies unterscheidet sich ein wenig vom diplomatischen Sieg in Civ V. Anstatt eine Abstimmung im Weltkongress/Vereinten Nationen zu gewinnen, sammelst du Diplomatie-Siegpunkte. Wenn du 20 Diplomatie-Siegpunkte gesammelt hast, gewinnst du das Spiel. Also, wo sammelt man diese Punkte?

  • Das erste ist, dass es auf der siegreichen Seite einer Abstimmung, um ein Ziel zu erreichen oder einen Ausgang im Weltkongress zu beeinflussen, 1 Punkt für jede solche Abstimmung wert ist.
  • Das Bauen bestimmter Wunder. Der Mahabohdi-Tempel ist 2 Punkte wert, der Potala-Palast 1 Punkt und die Freiheitsstatue 4! Da Machinationen im Weltkongress Punkte abziehen können, ist eine gute Strategie, sich 2-3 Punkte von einem Sieg entfernt zu halten und dann die Freiheitsstatue zu vervollständigen.
  • Seasteads, eine zukünftige Ära Technologie, und die Abmilderung der globalen Erwärmung, eine zukünftige Ära Bürgerinitiative, sind jeweils 1 Punkt wert.
  • Periodisch haben Sie die Möglichkeit, auf einen Hilfsantrag eines anderen Spielers im Weltkongress zu antworten. Wenn Sie die meiste Hilfe leisten, erhalten Sie 2 Punkte. Ein großer Schatz macht es viel einfacher, das zu schaffen.

Punktestand

Sollte kein Spieler durch eine der oben genannten Siegarten gewinnen, ist der Gewinner die Person mit der höchsten Punktzahl. Das geschieht nicht oft, aber es kann vorkommen.

Pferde wechseln

Sie sollten auch flexibel sein. Umstände können sich im Laufe des Spiels ändern, und der ursprüngliche Siegstyp, auf den Sie abzielten, sieht plötzlich nach einer schlechten Wette aus. Wenn das passiert, sollten Sie Ihre Optionen neu bewerten und vielleicht einen anderen Siegstyp verfolgen. Und ich habe Spiele gespielt, in denen ein anderer Siegstyp einfach so passierte. Aber jede Entscheidung, die Sie treffen, sollte eine informierte Entscheidung sein, und das Spielinterface ist dabei hilfreich. In der oberen rechten Ecke befinden sich einige Schaltflächen, und eine davon heißt Welt-Rankings. Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, erfahren Sie, wo Sie im Vergleich zu Ihren Konkurrenten bei jedem Siegstyp stehen. Dies ist ein Popup-Fenster, das Sie regelmäßig während des Spiels konsultieren sollten. Eine Sache, auf die Sie achten müssen, ist, dass Sie vielleicht vorne liegen, wenn es um Ihren geplanten Sieg geht, aber ein anderer Spieler könnte schnell zu einem anderen Sieg übergehen. Es ist schön, sich auf Ihren diplomatischen Sieg zuzubewegen, aber wenn einer Ihrer Konkurrenten Projekte im Weltraum für einen wissenschaftlichen Sieg durchführt, kann das schädlich für Sie sein. Natürlich können Sie das Spiel auch einfach zum Spaß spielen und nicht darauf achten, wer gewinnt, aber ich vermute, die meisten Menschen möchten ein Spiel gewinnen, nachdem sie etwa 10-12 Stunden gespielt haben.

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Hacker Public Radio
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